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    1. 看似不可能的任務?他們做到了!

      企業評價:這樣的學生,我都要了!

      項目完成后,火星時代的高管老師們將同學的項目成果發布在了朋友圈,
      沒想到引來了業內大佬們的集體圍觀(其實那么優秀,被圍觀在我們意料之中啦)。
      大佬們紛紛表示:“把同學們打包簽給我們吧!”

      老師們的朋友圈真是大佬的聚集地……
      火星老師朋友圈,價值萬金!

      實訓項目成品搶先看

      在準備不充分的前提下,和不可預知的伙伴合作,做完一款游戲?
      160個小時,5個游戲項目,聽起來就讓人壓力很大。
      但是在火星游戲系師生的共同努力下,即使是奇跡也必須發生。
      《喵星人大作戰》、《植物大戰僵尸》、《捕夢者》、《解救代號風暴》、《奔跑吧英雄》就這樣誕生了!

      此處應有掌聲!

      160個小時,5個項目,奇跡誕生!

      參與此次游戲實訓項目的學員包括火星時代1411期U3D游戲開發工程師班、1409期游戲動作設計師班、
      1412期游戲UI設計師班、1407期游戲原畫設計師班和1407期游戲模型設計師班等5個班的學員。
      他們在臨近畢業時,用160個小時,開發出這5款游戲。

      階段作品——奇跡誕生的幕后

      《奔跑吧英雄》項目圖

      《植物大戰僵尸》項目圖

      《捕夢者》項目圖

      《解救代號風暴》項目圖

      《喵星人大作戰》項目圖

      鋼鐵是怎樣煉成的

      160個小時誕生5個游戲項目,這聽起來不可思議,但火星時代教育希望通過這樣的壓力訓練,
      激發學員們的潛能,讓他們自己都超乎想象地去完成任務,讓學員們在項目中提高了技術、
      增強責任感和團隊協作與溝通能力,為今后步入工作崗位,奠定堅實的基礎。

      為什么他們都想進游戲行業? 因為不高薪的工作都是耍流氓!

      他們的成就你也可以,等你來約

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